کارت گرافیک | Par30Pc
        
ايميل خود را جهت دريافت مطالب وارد كنيد:
 











بازديدها: [691]                                                    

نحوه انتخاب یک کارت گرافیک
کارت گرافیک یکی ازعناصر مهم در کامپیوتر است که با توجه به نوع استفاده و نیاز کاربران، دارای مدل های متفاوت با پتانسیل های مختلف می باشد. کاربران با توجه به امکانات کارت گرافیک قادر به استفاده از بازی های کامپیوتری پیشرفته ، مشاهده فیلم و انجام عملیات حرفه ای نظیر ضبط و ویرایش فیلم ، می باشند. در زمان استفاده از تصاویر گرافیکی حجیم و یا برخی بازی های کامپیوتری، ممکن است تصاویر بصورت منقطع نمایش داده شوند، در چنین مواردی استفاده از یک کارت گرافیک مطلوب و با سرعت مناسب ، علاوه بر افزایش کارآئی سیستم ، امکان پردازش تصاویر دو بعدی و یا تصاویر سه بعدی استفاده شده در بازی های کامپیوتری را با سرعت بیشتر فراهم می نماید .برخی از کارت های گرافیک دارای امکانات متنوعی نظیر پورت های ورودی و خروجی برای اتصال به دوربین های دیجیتال و تلویزیون بوده و در برخی از مدل های دیگر امکان اتصال بیش از یک نمایشگر به کامپیوتر ، وجود دارد. کارت های گرافیک در مقایسه با گذشته دارای امکانات بیشتر، کیفیت بهتر و توانائی مطلوب بمنظور بازخوانی تصاویر می باشند. جایگاه کارت گرافیک
تولید کنندگان کارت ها و تراشه های ( Chip set ) گرافیک ، سخت افزار خود را هر شش ماه تغییر و بهنگام می نمایند . طراحان و پیاده کنندگان محصولات نرم افزاری با اتکاء به پتانسیل های ارائه شده توسط کارت های گرافیک ، قادر به تولید محصولات متنوعی نظیر بازی های کامپیوتری پیچیده و با گرافیک بالا می باشند .بازی های کامپیوتری تنها دلیل ارائه کارت های گرافیک جدید نبوده و در این راستا دلایل دیگری همچون استفاده از امکانات جانبی ارائه شده توسط آنان نیز موردنظر می باشد.امکان دسترسی به دو و یا سه تصویر بطور همزمان ، استفاده از پورت DVI ( اینترفیس دیجیتالی ویدئو) ، اینترفیس های S-Video و پورت های( Firewire (IEEE 1394 ، نمونه هائی از امکانات ارائه شده در کارت های گرافیک جدید می باشند .ویژگی ها ی مهم
از مهمترین ویژگی های مرتبط با کارت گرافیک ، می توان به موارد زیر اشاره نمود : پردازنده : امروزه به برکت وجود پردازنده های استفاده شده در کارت های گرافیک ، امکان مشاهده تصاویر سه بعدی متحرک بطور کامل فراهم شده است . کارت های گرافیک قادر به پشتیبانی از تصاویر ویدئوئی سه بعدی و بازی های کامپیوتری بنحو مطلوب و با بهترین وضعیت نمایش می باشند . زمانیکه بازی های کامپیوتری با سرعت شصت فریم در ثانیه و یا بیشتر نمایش داده شوند ، وضعیت مطلوبی فراهم و تصاویر فاقد هر گونه لرزشی خواهند بود(چشم انسان در این سرعت قادر به تشخیص لرزش تصاویر نمی باشد). کارت های گرافیک ارزان قیمت بخوبی جوابگوی بازیهای قدیمی می باشند . کارت هائی که قادر به تولید فریم ها با سرعت بیشتری باشند ، امکان مشاهده تصاویر و بازی های کامپیوتری در Resolution بالاتررا بخوبی فراهم می نمایند. بمنظور اجرای بازی های کامپیوتری که از تکنولوژی DirectX 8 استفاده می نمایند ، می بایست از کارت هائی که تکنولوژی فوق را حمایت می نمایند ، استفاده گردد.
حافظه . در مواردیکه از کامپیوتر بمنظور انجام عملیات حجیم گرافیکی نظیر بازی های کامپیوتری و یا ویرایش تصاویر ویدئوئی استفاده می گردد ، اطلاعات مورد نیاز بمنظور نمایش تصاویر در حافظه RAM کارت گرافیک ذخیره می گردد . کارت های گرافیک بمنظور انجام مطلوب و سریع اینگونه فعالیت ها به حجم بالائی از حافظه نیاز خواهند داشت . بموازات افزایش پیجیدگی بازی های کامپیوتری یا حجم عملیات گرافیکی به حافظه بیشتری نیاز خواهد بود. استفاده مناسب و بهینه از حافظه کارت گرافیک می تواند تضمین لازم در خصوص نمایش بدون نقص تصاویر را ارائه نماید.اكثر كارت های گرافیكی دارای 32Mb تا 64Mb حافظه از نوع DDR SDRAM می باشند. مدل های پیشرفته تر و در عین حال گرانتر، دارای حافظه ای بین 64MB تا 128MB می باشند.برای بازی های قدیمی ، حافظه ای به میزان 32MB كافی بوده ولی كیفیت و سرعت انتقال تصاویر در آنان نسبت به كارت های جدید خصوصا" در Resolution 1600 * 1200 ، مطلوب نخواهد بود. بمنظور استفاده از بازی های گرافیکی پیشرفته و Resolution بالاتر ، پیشنهاد می گردد از كارت های گرافیكی که دارای حداقل 128Mb حافظه می باشند ، استفاده گردد .اكثر بازی های جدید به حافظه ای بیش از 128MB نیاز نخواهند داشت . در صورت تمایل و ضرورت می توان از كارت ها ئی که دارای حافظه بیشتری هستند، استفاده نمود( عدم ضرورت ارتقاء کارت گرافیک در مواردیکه یک بازی کامپیوتری با حجم بالای گرافیک عرضه می شود ) .
تراشه های گرافیكی كه بر روی مادر برد كامپیوتر قرار دارند ( OnBorad) از حافظه اصلی سیستم استفاده می نمایند( با توجه به اشغال بخشی از حافظه توسط کارت گرافیک موجود بر روی مادربرد ، فضای کمتری در حافظه اصلی برای سایر عملیات باقی خواهد ماند ) . در اغلب كامپیوترهای ارزان قیمت که از پردازنده هائی با توان عملیاتی کمتر استفاده می شود ( نظیر پردازنده های Celeron محصول شركت Intel و یا Duron محصول شركت AMD ) ، كارت گرافیكی بر روی مادربرد تعبیه شده است. كامپیوترها ی فوق ، دارای توانایی قابل قبولی بوده و برای كاربران معمولی كه از كامپیوتر به عنوان یك ابزار كار معمولی استفاده می نمایند، بسیار كارآمد بوده ولی در صورتیکه کاربرانی نیازمند انجام عملیات گرافیك سنگین بوده و یا قصد استفاده از بازی هائی را داشته باشند که دارای گرافیک بالا می باشد ، سیستم های فوق کارآئی مناسبی نخواهند داشت .
امکانات جانبی: برخی از كارت های گرافیک دارای امكانات جانبی اضافه ای بوده که امکان استفاده از آنان توسط سخت افزار و یا نرم افزارهای مربوطه در اختیار کاربران قرار می گیرد. در ادامه به برخی از این امکانات ، اشاره می گردد :
- خروجی DVI: از كارت های گرافیك كه دارای اینترفیس ویژوال دیجیتال می باشند ، بمنظور اتصال به مانیتورهای دیجیتال استفاده می گردد. با استفاده از اینترفیس DVI و پورت خروجی DVI، امکان اتصال کارت های گرافیک به انواع مانیتورهای دیجیتال و آنالوگ ، فراهم می گردد .
- ورودی / خروجی S-Video: پورت خروجی S-Video ، امکان ارسال سیگنالهای ویدئویی را به تلویزیون، VCR و سایر دستگاههای مشابه فراهم می نماید. با استفاده از پورت ورودی S-Video ، می توان تصاویر ویدئویی را از وسایلی نظیر VCR، دوربین های فیلمبرداری به كامپیوترتان تغذیه نمود.
- ورودی/ خروجی مركب: پورت های مرکب دارای عملکردی مشابه پورت های S-Video بوده با این تفاوت که امکان اتصال به تجهیزات قدیمی كه دارای پتانسیل لازم بمنظور ارتباط و استفاده از پورت S-Video نمی باشند را فراهم می نماید .اكثر كارت های گرافیك كه دارای پورت های S-Video می باشند ، دارای یک کابل لازم بمنظور تبدیل پورت فوق به پورت های مرکب می باشند .
- نمایش دو تصویر: بمنظور اتصال کامپیوتر به یک مانیتور دیگر و یا تلویزیون ( مشاهده دو و یا حتی سه تصویر جداگانه ) ، می بایست از یک کارت گرافیک که دارای پورت های اضافه و RAMDAC (تراشه هائی که تصاویر دیجیتال را به سیگنالهای آنالوگ تبدیل می كنند) اضافی ، استفاده گردد
- Overclocking: اجرای پردازنده موجود بر روی یک کارت گرافیک سریعتر از سرعت مشخص شده توسط تولید کننده ، به امری متداول توسط برخی بازی های کامپیوتری تبدیل شده است . وضعیت فوق ، باعث فشار بیش از حد مجاز به کارت گرافیکی در ارتباط با تولید خروجی شده و در نهایت می تواند سوختن كارت گرافیكی را بدنبال داشته باشد .برخی از تولید كنندگان نظیر Gainward ، كارت هایی را ارائه نموده اند كه دارای ویژگی Overclocking می باشند . برخی دیگر از تولید کنندگان نرم افزارهای Overlocking را بهمراه کارت گرافیکی خود عرضه نموده و تعدادی دیگر از تولید کنندگان نظیر ATI از ویژگی فوق حمایت نمی نمایند . قبل از فعال نمودن ویژگی Overlocking می بایست دستورالعمل های ارائه شده توسط تولیدکنندگان مربوطه به دقت مطالعه گردد .
-Anti-aliasing ، در گرافیك كامپیوتری به هموار نمودن ( صاف و یکدست ) ظاهر ناهموار و پلکانی اشكالی چون خطوط مورب،‌منحنی ها و دوایر اطلاق می گردد . استفاده از ویژگی فوق در مواردیکه دارای یک Resolution پائین می باشیم ، مفید خواهد بود. علت بروز این ناصافی ها ، به دلیل پایین بودن كیفیت تفكیك پذیری بوده و می توان بمنظور برخورد با مشکل فوق ، از امکانات سخت افزاری و یا نرم افزاری خاصی استفاده نمود . برخی از کارت های گرافیک جدید از ویژگی فوق حمایت می نمایند.در صورت فعال نمودن ویژگی فوق ، سرعت نمایش فریم ها در یک ثانیه كاهش خواهد یافت .بنابراین استفاده کنندگان بازی های کامپیوتری ، می بایست بین نمایش سریعتر و استفاده از تصاویر هموار، یكی را انتخاب نمایند .
تشریح مشخصات
در زمان تهیه یک کارت گرافیک می بایست موارد متعددی همچون میزان حافظه ، نوع اینترفیس ها ، تعداد پورت های ورودی و خروجی به دقت بررسی و مشخص گردد . قیمت یک کارت گرافیک با میزان کارآئی آن ارتباط مستقیم دارد . کارت های گرافیک موجود که از تراشه های ATI و NVida استفاده می نمایند ، دارای کارآئی مناسب در ارتباط با نمایش تصاویر سه بعدی می باشند . استفاده از کارت های گرافیک قدرتمند ، صرفا" مختص کاربرانی است که نوع فعالیت آنان بگونه ای است که به پتانیسل های بالای این نوع از کارت ها نیاز دارند. جایگاه و نقش حافطه در کارت های گرافیک ، بسیار حائز اهمیت بوده و اولویت آن نسبت به سایر پارامترهای موجود بمنظور گزینش یک کارت گرافیک، بیشتر است ( بازی های گرافیکی پیچیده و با گرافیک بالا ، نیازمند استفاده از حافظه بالائی می باشند ) . در صورتیکه قصد اتصال کامپیوتر به یک نمایشگر ، تلویزیون و یا دوربین فیلمبرداری وجود داشته باشد ، می بایست کارت گرافیکی انتخابی دارای پورت های مورد نظر باشد .
پارامترهای زیر را می توان در زمان انتخاب یک کارت گرافیک در نظر گرفت : حافظه
حداقل : 32MB پیشنهادی : 64MB حداکثر : 128MB و یا بیشتر
میزان حافظه موجود بر روی کارت گرافیک ارتباط مستقیم با کیفیت و سرعت نمایش اطلاعات داشته و حجم بیشتری از اطلاعات در حافظه ذخیره خواهد شد. سرعت تفسیر و نمایش تصاویر خصوصا" تصاویر سه بعدی با افزایش میزان حافظه، بهبود و افزایش خواهد یافت . اكثر کارت های گرافیکی موجود از حافظه های DDR استفاده می نمایند. سرعت Clock پردازنده گرافیک :
حداقل : 166 مگاهرتز پیشنهادی : 200 تا 250 مگاهرتز حداکثر : 250 تا 325 مگاهرتز
سرعت Clock پردازنده کارت گرافیك ، یکی از مهترین عوامل افزایش کارآئی یک کارت گرافیک بوده که بیشترین تاثیر را در رابطه با انجام عملیات مرتبط با تصاویر سه بعدی ،بدنبال خواهد داشت . نوع اینترفیس :
حداقل : PCI یا AGP پیشنهادی : AGP حداکثر : AGP
تقریبا" تمامی سیستم های جدید دارای یک اسلات AGP بمنظور اتصال كارت گرافیكی می باشند . سیستم هایی كه طول عمر آنان بیش از چهار سال بوده و یا سیستم هائی که دارای کارت های گرافیکی Onboard می باشند ، ممکن است صرفا" دارای اسلات های PCI بوده که سرعت آنان بمراتب کمتر از اسلات ها ی AGP است .کارت های گرافیکی که از اسلات های AGP استفاده می نمایند ، قادر به حمایت از سرعتی بالغ بر 4X می باشند. در کارت های گرافیک جدید، سرعت فوق به مرز 8X رسیده است. در صورتیکه سیستمی دارای اسلات AGP با سرعت 2X یا 1X باشد ، امکان استفاده از كارت های گرافیكی با سرعت 4X یا 8X وجود نخواهد داشت (متفاوت بودن ولتاژ آنان ) . کانکتورهای نمایشگر :
حداقل : یك کانکتور VGA برای نمایشگر CRT
پیشنهادی : یك یا دو کانکتور VGA برای نمایشگرهای CRT
حداکثر : یك یا دو کانکتور VGA یا یك خروجی دیجیتال اضافه برای نمایشگرهای تخت
بمنظور استفاده از کارت گرافیکی ، می بایست کارت گرافیکی دارای کانکتورهای لازم بمنظور ارتباط با مانیتور باشد . كارت های گرافیك ، حداقل دارای یك پورت VGA بمنظور اتصال مانیتورآنالوگ به كامپیوتر می باشند (مانیتورهای فوق در زمره مانیتورهای CRT یا LCD آنالوگ تخت محسوب می گردند ) . كارت هایی كه دارای یک کانکتور می باشند ، امکان استفاده از چندین تصویر و بالطبع چندین عملیات را فراهم می نمایند مثلا" می توان بر روی یك صفحه برنامه حسابداری را فعال و بر روی صفحه دیگر برنامه Word را فعال نمود. پورت های ورودی و خروجی .
حداقل : موجود نیست پیشنهادی : S-Video یا مركب حداکثر : تنوع اینترفیس ها
در صورتیکه قصد ویرایش تصاویر ویدئویی وجود داشته باشد و یا بخواهیم از کامپیوتر بمنظور ذخیره تصاویر ویدئویی استفاده نمائیم و یا تمایل به استفاده از تلویزیون برای انجام بازی های كامپیوتری وجود را داشته باشیم ، می توان از یک کارت گرافیک پیشرفته که دارای مجموعه ای از پورت های ورودی ، خروجی و یا یک TV Tuner است ، استفاده نمود. نکاتی دررابطه با تهیه کارت گرافیک
پارامترهای زیر را می توان در زمان انتخاب یک کارت گرافیک در نظر گرفت : انتخاب کارت های گرافیک با توان متوسط .استفاده از یک کارت گرافیک پیشرفته صرفا" در موارد خاصی نظیر بازی های کامپیوتری پیچیده و یا کاربردهای خاص تجاری، توصیه می گردد. در سایر موارد ، می توان با مشخص نمودن دقیق خواسته خود نسبت به تهیه یک کارت گرافیک با توان مناسب (الزاما" جدیدترین نوع نخواهد بود ) ، اقدام نمودافرادیكه به بازی های كامپیوتری علاقمندند نیازمند كارت های قویتری می باشند .یکی از مهمترین دلایلی که اغلب کاربران اقدام به تعویض كارت های گرافیكی می نمایند،استفاده از امكانات DirectX 8 مایكروسافت می باشد. تکنولوژی فوق پس از گذشت مدت زمانی اندک به یک تکنولوژی فراگیر در اکثر بازی های کامپیوتری جدید تبدیل شده است . هم اینک ،كارت ها ئی ارائه شده است که DirectX 9 را نیز پشتیبانی می نمایند. در صورتیکه تصمیم به استفاده از جدیدترین بازی های كامپیوتری وجود داشته باشد ، می بایست یک کارت گرافیک قویتر انتخاب گردد که قادر به حمایت از DirectX 9 API بوده و دارای حداقل 64MB حافظه از نوع SDDDR باشد .
کارت گرافیک

اطمینان از وجود حافظه DDR در کارت گرافیک اكثر كارت های گرافیك پیشرفته دارای حافظه ای از نوع DDR می باشند .( تعداد اندکی از کارت های گرافیک از حافظه فوق ، استفاده نمی نمایند).حافظه ها ی فوق ، سرعت كارت گرافیكی را افزایش خواهد داد.بررسی کارت های گرافیک متفاوت. بهترین روش برای انتخاب یك كارت گرافیكی، تست و بررسی مدل های متفاوتی از آنان و در نهایت انتخاب بهترین نمونه موجود است . در این راستا می توان از سایت های متعددی بر روی اینترنت که بصورت مستمر کارت های گرافیک را بررسی ونتایج را منتشر می نمایند ، استفاده گردد .بررسی نحوه ارتباط كارت گرافیكی با كامپیوتر. اكثر كامپیوترهایی كه در طی سالیان اخیر ارائه شده اند ، دارای یک اسلات AGP می باشند. برخی از مادربردها دارای اسلات AGP نمی باشند ( خصوصا" در مادربردهای ارزان قیمت که كارت گرافیكی بصورت OnBoard می باشد ، اسلات AGP وجود ندارد ) .قبل از تهیه هر نوع كارت گرافیک لازم است از وجود اسلات AGP بر روی مادربرد اطمینان حاصل نمود .تهیه کارت گرافیک متناسب و منطبق بر خواست ها . هرگز پول خود را برای ویژگی ها و پتانسیل هائی که به وجود آنان نیاز نداریم ، نباید هزینه نمود . در صورت عدم ضرورت ذخیره سازی و ویرایش تصاویر دیجیتال ، می توان کارت های گرافیکی را انتخاب نمود که صرفا" دارای پورت های اساسی و اولیه می باشند . قطعا" قیمت این نوع از کارت ها بمراتب کمتر از کارت هائی است که دارای پورت های متنوع ورودی و یا خروجی بمنظور انجام عملیات حرفه ای می باشند . بنابراین می توان در مقابل پرداخت هزینه بیشتر برای امکاناتی اضافه که ممکن است هرگز از آنان استفاده نگردد ، كارتی با میزان حافظه بیشتر را انتخاب تا سرعت و كیفیت تصاویر بر روی سیستم وضعیت مطلوبتری پیدا نماید .ایتنا - شرکت گیگابایت اعلام کرده است که به زودی فروش کارت‌های گرافیکی GV-R467D3-512I را که با استفاده از پردازنده‌های سری Radeon HD 4670 تولید شده آغاز خواهد کرد.با توجه به محدوده قیمتی و مشخصات این سری از کارت‌های گرافیک، کارت‌های گرافیکی GV-R467D3-512 برای بازار سیستم‌های میان قیمت مناسب خواهند بود.
پردازنده گرافیکی Radeon HD 4670 که بر پایه هسته گرافیکی RV730 تولید شده است، از 222 میلیون ترانزیستور تشکیل شده و 320 پردازنده جریانی را مورد استفاده قرار می‌دهند.
این تعداد پردازنده جریانی درست به اندازه تعدادی است که در سری قبلی پردازنده‌های گرافیکی سطح بالای این شرکت، یعنی سری HD 3850 و HD 3870، مورد استفاده قرار گرفته بود.
علاوه بر این پردازنده گرافیکی HD4650 از 16 واحد بافت‌گذاری نیز پشتیبانی می‌کند.
فرکانس کاری پردازنده 750 مگاهرتز است که توان محاسباتی آن را در مجموع به 480 گیگافلاپ می‌رساند.
این میزان حدود 50 گیگافلاپ بیش از توان محاسباتی پردازنده‌های سری HD 3850 است.
البته طبق روالی که در طراحی پردازنده‌های گرافیکی میان قیمت وجود دارد، پهنای باند حافظه این کارت گرافیک به 128 بیت کاهش یافته است و همین مسئله سبب شده تا گیگابایت برای از میان برداشتن گلوگاه‌های احتمالی از حافظه های GDDR3 با فرکانس یک گیگاهرتز (دو گیگاهرتز به صورت موثر) استفاده کند.
با توجه به فرکانس و پهنای باند در دسترس، نرخ انتقال داده در مجموع به 32 گیگابایت بر ثانیه خواهد رسید.
تکنولوژی ساخت مانند آنچه پیش از این در پردازنده‌های گرافیکی گرانقیمت این سری نیز شاهد آن بودیم تکنولوژی 55 نانومتری است.
استفاده از این تکنولوژی ساخت سبب شده است تا بتوان مصرف توان و حرارت تولیدی توسط پردازنده گرافیک را تا حد ممکن پایین آورد.
برای مثال پردازنده های گرافیکی HD3850 با وجود اینکه دارای توان محاسباتی بالاتری هستند اما حدود دوبرابر بیشتر از HD 4670 توان مصرف می‌کنند.
مجموع توان مصرفی HD 4670 در حدود 53 وات در حداکثر بار کاری است.
هرچند گیگابایت در کارت گرافیکی GV-R467D3-512I از خنک کننده فعال استفاده کرده است اما انتظار می‌رود به زودی مدل‌هایی را نیز با استفاده از خنک کننده‌های غیرفعال به بازار عرضه کند.
این مسئله با توجه به توان مصرفی اندک پردازنده‌های این سری کاملا امکان پذیر است.شناختن کارتهای گرافیک تقلبی از اصل
برای شناختن کارتهای گرافیکی تقلبی از اصل راههای گوناگونی وجود دارد ولی بد ترین کارتهای گرافیکی تقلبی، کارتهایی هستند که حافظه گرافیکی آنها کمتر از حدی که رویشان نوشته باشند و برای همین منظور کارت گرافیک TNT2 را مورد بررسی قرار می دهیم
کارت گرافیک Model M64 TNT2 این کارت گرافیک ها داری 32 گابایت حافظه نیستند و در حقیقت دارای 16 مگابایت حافظه هستند که با بعضی از روش ها و تغییر در کارت گرافیک های 16 مگابایتی انجام می شود وبهترین راه برای فهمیدن این موضوع این است که بگذارید خود ویندوز ایکس پی این کارت گرافیک را بشناسد و شما Driver مربوط به این کارت را نصب نکنید و خواهید دید که ویندوز ایکس پی این کارت گرافیک را 16 مگابایت می شناسد. روش دیگری هم وجود دارد که از حافظه واقعی این کارت های گرافیکی مطلع شوید و آن این است که بعد از نصب برنامهPower DVD XP به منوی استارت بروید و سپس به قسمت Cyberlink Power DVD رفته و گزینه System Diagnostic را انتخاب کنید و سپس diagnostic را بزنید و این برنامه بعد از چند دقیقه با تست کردن کارت گرافیک شما حافظه حقیقی کارت گرافیکتان را نشان می دهد.
در آخر هم باید بگویم که در حال حاظر کارت گرافیک های Geforce & Radeon 7000 تقلبی هم در بازار زیاد یافت می شود پس قبل از خرید کارتگرافیک های Geforce حتما آنها را با برنامه System Diagnostic که به همراه برنامه Power DVD XP عرضه می شود مورد بررسی قرار دهید ، همچنین برای اینکه از کارتهای ATI خیالتان راحت باشد از مدلهای GigaByte که توسط شرکت آواژنگ گارانتی شده اند استفاده کنید که یک یا چند بازی و Power DVD 5.0 را نیز همراه دارند.گیگابایت یکی از طرفداران بی صدا بودن سیستمهای خنک کننده جدیدا اقدام به ابداع سیستمی برای خنک کردن کارتهای گرافیک نموده که به این سیستم نام Silent-Pipe II داده اند.در این سیستم از جریان طبیعی هوا در جهت خنک کردن پروسسور واقع بر روی کارت گرافیک کمک میگیرند و همچنین این سیستم به صورتی طراحی شده است که Fan واقع بر روی کارت گرافیک با بیشترین سرعت و کمترین صدا کار کنه به همین دلیل این کارت گرافیکها برای Home Theatre و مشتاقان Media Center توصیه شده است. امکانات و مزایای این سیستم خنک کننده جدید بر طبق اظهار نظر طراحان گیگابایت شامل موارد زیر هستند ۱.مدل اختصاصی حرارتی Front-Flew : یک محفظه گرم به همراه یک چاک دوگانه که باعث میشود میزان انتقال گرما از شکافهای پشت کیس به میزان بسیار زیادی بالا رود۲.استفاده از جابجایی طبیعی و انتقال گرما : طراحی هنرمندانه این سیستم باعث شده است که از اختلاف دمای بین محیط داخل کیس و بیرون کیس نهایت استفاده را برده و در جریان انتقال گرما از این مسئله در جهت کاهش حرارت داخل کیس استفاده کرد.۳.دقت در انتخاب فلزات به کاربرده شده در اجزای خنک کننده سیستم: استفاده از فلزاتی که دارای ضریب رسانایی گرمایی بسیار بالایی هستند در ساخت Heat Sink
4. SLI: داشتن هماهنگی و سازگاری با استفاده همزمان از یک کارت گرافیک دیگر در کنار کارت موجود5.محفظه گرم با قابلیت بالا در تبادل گرما حاوی پودر و خاکستر مس خالص: این قسمت حاوی نوعی پودر صنعتی می باشد که از مس خالص تهیه شده و باعث بالا بردن توان تبادل گرما از روی کارت گرافیک به میزان بسیار زیادی میگردد.۶. 3D Performance: داشتن ثبات و پایداری در اجرای تصاویر سه بعدی و راه اندازی نرم افزارهای سه بعدی ساز۷.طراحی معماری داخلی: باعث برقراری ارتباط بین محفظه گرم و GPU برای فراهم کردن تبادل گرمایی به طور نامساوی می گردداین تکنولوژی در کارتهای گرافیک آینده شرکت گیگابایت مورد استفاده قرار خواهند گرفت و شما میتوانید آنرا در دسته کارتهای گرافیک زیر مشاهده کنیدجدیدترین مدل کارت گرافیکشرکت Nvidia یکی از بزرگترین سازندگان کارت های گرافیکی در جهان از عرضه جدید ترین مدل کارت گرافیکی GeForce خبر می دهد. این شرکت ادعا کرده است این کارت گرافیکی که با مدل شماره6800 GeForce عرضه می شود دو برابر مدل های پیشین سرعت دارد و افکت های تصویری ویژه ای مانند حرکت واقعی سایه ها و انعکاس واقعی نور را حمایت می کند. ین سان وانگ مدیر عامل این شرکت اعلام کرده است این کارت می تواند رونق هر چه بیشتر شرکت Nvidia در دیگر بازارها مانند بازارهای لوازم الکترونیکی خانگی را نیز در پی داشته باشد. Nvidia سازنده تراشه های گرافیکی زیر مجموعه شرکت کانادایی ATI می باشد و از سال 1993 تاسیس شده است. این شرکت در تولید تراشه های گرافیکی برای رایانه ها و وسایل الکترونیکی قابل حمل یکی از قدرت های بلامنازع در عرصه تولید این فرآورده محسوب می شود. درآمدATI می باشد و از سال 1993 تاسیس شده است. اینشرکت در تولید تراشه های گرافیکی برای رایانه ها و وسایل الکترونیکی قابل حمل یکی از قدرت های بلامنازع در عرصه تولید این فرآورده محسوب می شود. درآمد شرکت Nvidia در سال گذشته میلادی 8/1 میلیارد دلار گزارش شده استكارت‌های گرافیك ارزان، كارت‌های گرافیك همه - PersianUser Forums PersianUser Forums > رایانه ، تکنولوژی ، سخت افزار > سخت افزار > تجهیزات گرافیکی (مانیتور ، کارت گرافیک و ...) كارت‌های گرافیك ارزان، كارت‌های گرافیك همه نام کاربریذخیره؟ رمز عبور ثبت نامراهنماتقویمارسالهای امروزجستجو جستجوی انجمن ها نمایش موضوعات نمایش پست ها Tag Search جستجوی پیشرفته Find All Thanked Posts برو به صفحه ... ابزارهای موضوع نحوه نمایش 04-14-2008, 06:58 PM #1 Ahoo تـازه وارد تاریخ عضویت: Apr 2008 نوشته ها: 40 Thanks: 18 Thanked 27 Times in 12 Posts كارت‌های گرافیك ارزان، كارت‌های گرافیك همه كارت‌های گرافیك ارزان، كارت‌های گرافیك همه همیشه وقتی می‌خواهیم از كالایی صحبت كنیم، بهترین و گران‌ترین مدل آن را انتخاب می‌كنیم. معمولا عكس‌های بهترین و گران قیمت‌ترین خانه‌ها اتوموبیل‌ها، لباس‌ها، جواهرات و چیزهای دیگر در صفحه اول مجلات و یا سایت‌های اینترنتی درج می‌شوند و همه هم درباره آن‌ها صحبت می‌كنند. در مورد كامپیوتر و سخت افزار هم اوضاع به همین منوال است. معمولا هرچه تبلیغ، صحبت، بحث و جدل است درباره محصولات گران قیمتی است كه شاید 2 درصد بازار را هم به خود اختصاص ندهند. همیشه قطعات مورد استفاده عاشقان سینه چاك بازی‌ها یا افرادی كه حاظر هستند برای یك فریم بیشتر بیشتر كلی اسكناس بی زبان را به آتش بكشند، مورد بررسی قرار می‌گیرند و سایت‌ها، مجلات، انجمن‌ها و دیگر رسانه‌ها آن‌ها را بررسی می‌كنند. خود سازنده‌ هم با بوق و كرنا همه جا جار می‌زند كه محصول ما از مال بقیه بهتر است و عمرا هیچ كس نمی‌تواند به گرد پای آن هم برسد. این وسط می‌مانند نود و اندی درصد كاربران كه نه پولشان به خرید چنین هیولاهای گران قیمتی می‌رسد و نه اصلا نیازی به چنین قدرت و امكاناتی دارند. با اینكه بیش از نیمی از فروش شركت‌های مختلف مربوط به محصولات ارزان قیمت است، حتی یك دهم اخبار و یا بررسی‌ها هم مربوط به این محصولات نیست! بازار كارت‌های گرافیك‌ هم از همین قاعده و قانون پیروی می‌كند. مثلا در حال حاضر كارت‌های گرافیكی Geforce سری 8800 و Radeon سری HD 3000 گل سرسبد محصولات شركت‌های nVIDIA و AMD(ATI) هستند. اگر به وب سایت این سازندگان سر بزنید با این جمله‌ها مواجه می‌شوید: این كارت‌ها بهترین كارت‌های گرافیكی دنیا هستند و می توانند به سیستم شما قدرتی در حد خدا برای اجرای بازی‌ها و برنامه‌های سه بعدی جدید بدهند. این كارت‌ها چنین و چنانند و می‌تواند مثلا فلان بازی‌ها را در وضوح خیلی زیاد با نرخ‌های فریم‌های عجیبی اجرا كنند. اما سازندگان انگار فراموش می‌كنند كه خیلی از كاربران اصلا نیازی به بازی كردن ندارند و همچنین مساله هزینه برای آن‌ها اگر در اولویت اول نباشد حتما در اولویت دوم هست! برای این دسته از آدم‌ها هم كارت‌های گرافیك ساخته شده است و با وجود اینكه كمتر از این كارت‌های رافیك اسم برده می‌شود اما همین محصولات گمنام بزرگ‌ترین بخش بازار را به خود اختصاص داده‌اند. مثلا nVIDIA محصولات ارزان قیمتی هم دارد كه از نسل قبل پردازنده‌های گرافیكی Geforce یعنی سری 7 هستند. این كارت‌های گرافیك كه برای كاربران بی‌پول تهیه شده‌اند به همه امكانات كارت‌های گران قیمت تر این خانواده مجهزند، اما دارای كارایی پایین تری هستند و به دلیل اینكه هزینه‌های ساخت آن‌ها كمتر است با قیمت كمتری هم فروخته می‌شوند. اگر قصد دارید با سیستم خود كارهای دفتری انجام دهید، فیلم و عكس تماشا كنید، موسیقی گوش كنید و یا محاسبات ریاضی پیچیده را اجرا كنید، این كارت‌های گرافیك بهترین گزینه برای شما هستند. توانایی اجرای تصاویر سه بعدی در این كارت‌ها محدود است و اگر شما غالبا با نرم‌افزاهای سه بعدی كار می‌كنید با از عاشقان سینه چاك بازی‌های جدید سه بعدی هستید، قویا توصیه می‌شود كه دور این كارت‌ها را خط بكشید. مثل همه كارت گرافیكی موجود در بازار این كارت‌های گرافیك هم از DirectX 9.0c پشتیبانی می‌كنند. استفاده از درگاه پر سرعت PCI Express X16 با پهنای باند 8 گیگابایت هم باعث شده است كه این كارت‌ها بتوانند به سرعت به تبادل اطلاعات با دیگر اجزای سیستم بپردازند. فركانس پردازنده گرافیك آن‌ها 450 مگاهرتز است و از حداكثر 512 مگابایت حافظه DDR2 هم پشتیبانی می‌كنند كه البته بخشی از آن از حافظه RAM برداشته می‌شود. پهنای باند حافظه در آن‌ها برابر با 6.4 گیگابایت در ثانیه است و می‌توانند 225 میلیون راس هندسی را به همراه نزدیك به 900 میلیون پیكسل در ثانیه پردازش كنند. می‌بینید كه حتی این كارت ارزان قیمت هم گاهی می‌تواند كارهایی كند كه آدم انگشت به دهان می‌ماند. اگر به فضای كار وسیعی هم نیاز داشته باشید می‌توانید با اضافه كردن یك مانیتور دیگر به سیستم فضای دسك تاپ خود را دوبرابر كنید. در نهایت برخی از انواع كارت های گرافیكی این رده خروجی تصویر با وضوح بالا (یا همان HD) را نیز در اختیار شما قرار می‌دهند كه می‌تواند سیستم شما رابه یك سینمای خانگی كامل تبدیل كند. به دلیل اینكه معمولا كارت‌های گرافیك ارزان قیمت آن هم با پردازنده‌های گرافیكی nVIDIA طرفداران زیادی دارند معمولا هر شركتی كه قطعه می‌سازد ناخنكی هم به این بازار می‌زند. به همین دلیل است كه خیلی از شركت‌ها بی نام و نشان هم محصولات خود را با استفاده از چیپ‌های force 7200 GS به بازار ارایه كرده‌اند. اما سازندگان معتبری نیز در بازار وجود دارند كه محصولات با كیفیت تری را روانه بازار می‌كنند و حتی قطعات ارزان قیمت را نیز می توانید با كیفیت قطعات گران قیمت تر از آن ها تهیه كنید. Leadtek یكی از شركت‌های باسابقه در تولید كارت‌های گرافیك است. این شركت كه یكی از شركای اصلی nVIDIA است كه هیچ وقت این شركت را تنها نگذاشته و همیشه محصولات خود را با پردازنده‌های گرافیكی این شركت به بازار عرضه كرده. در حال حاظر هم با از تمامی چیپ‌های ساخت nVIDIA در محصولات خود استفاده می‌كند. Leadtek با استفاده از Geforce 7200 GS دو مدل از كارت‌های گرافیك خود را به بازار عرضه كرده است. اولین كارت WinFast PX7200 GS TDH EX است كه بسته به مدل از 128 تا 256 مگابایت حافظه بر روی خود كارت استفاده كرده و تا 512 مگابایت حافظه كلی را نیز پشتیبانی می‌كند. این كارت دارای خروجی HD است و به درد كسانی می‌خورد كه اهل فیلم نگاه كردن بر روی تلوزیون‌های پر وضوح هستند! نسخه دوم هم به اسم WinFast PX7200 GS TDH عرضه شده كه مشابه مدل قبل است اما خروجی HD از آن حذف شده. اگر خیلی اهل بازی كردن نیستید و پولتان هم زیادی نكرده، بهتر از این دیگر چیزی پیدا نخواهید كرد. مقدمهامروزه با توجه به فن آوریهای انجام شده در زمینة کامپیوتر هر روزه تکنولوژی جدیدی در این زمینه به بازار ارائه می شود و همواره شرکتهای بزرگ به واسطة ارائه صحیح محصولات جدید سودهای هنگفتی را به حساب خود واریز نموده اند ودر مقابل به دلیل کوچکترین اشتباهات متحمل ضررهای سنگینی گردیده اند . در دنیای امروزه که صنعت ، به خصوص کامپیوتر با سرعت اعجاب آوری در حال پیشرفت است ، پیشرفتهای انجام شده در زمینه کامپیوترهای شخصی با توجه به نیاز روزافزون مردم قابل توجه بوده است .اولین مر حله در یا دگیری کامپیوتر های شخصی ( یا PC ) این است که کامپیوتر و اجزای تشکیل دهنده آ نرا به طور کلی مورد بررسی قرار دهیم . این بررسی را می توان از نقطه نظر های مختلفی انجام داد . می توان آن را فقط از نقطه نظر فیزیکی بررسی کرد . مثلاً بعضی از وسیله های جانبی کامپیوتر داخلی و بعضی دیگر خار جی می با شند. هر چند چنین طرز برخورد مفید است . اما بررسی آن از نظر عملکرد نیز بسیار مهم است . یعنی باید وسیله های جانبی کامپیوتر را از نظر عملکرد مفهوم کلی آ نرا بررسی کرد . لامپ تصویر دو نوع لامپ تصویر وجود دارد : لامپ تصویر مسطح عمودی که اولین بار توسط شرکت سونی در لامپهای تری نیتروژن مورد صفحه نمایش مونیتورها نیز با شکل های متفاوتی ارئه شده اند . لا مپ تصویر مسطح مربعی در واقع کمی انحنا دارد وگوشه های استفاده قرار گرفت ، فقط کمی انحنا در جهت افقی دارد (درست مانند مقطع طولی استوانه ). این نوع لامپ تصویرها اکنون توسط کارخانه های سازنده نیز مورد استفاده قرار می گیرد.لامپ تصویر های مسطح افقی همراه با پویش مشبک مورد استفاده قرار می گیرند این نوع لا مپ تصویر ها تصویر هایی روشن تر وپر رنگ تر را ایجاد می کنند . اما به علت عدم تقارن لا مپ مزبور ، تصویر چندان دقیق نیست . البته انتخاب نوع لامپ تصویر بیش از هر چیز به سلیقه شخصی بستگی دارد . تغذیة الکتریکی مانیتور چگونه انجام می شودمونیتور توان بسیار زیادی (در حدود 200-100 )را مصرف می کند ، وگرمای زیادی نیز ایجاد می کند . بسیاری از مونیتور های جدید ویژگی خاصی به نام مدیریت تغذیهء الکتریکی را ارئه می دهد. یعنی بعد از سپری شدن زمانی که مدت آن را کاربر تعیین میکند ، توان خروجی خود را کاهش می دهد . طبق استاندارد برنامه Energe Star Compliant ، مونیتور باید در حالت سکون توان خود را به کمتر از 30 وات برساند. در استاندارد سوئدی ، یعنی TCO [Sweden Cofederation of Professional Employees] ، مشخصهء دیگری نیز به آ ن اضافه شده است . یعنی بعد از مدتی باید سطح مصرف انرژی به میزان بیشتری کاهش یابد وبه کمتر از 8 وات برسد . در این مونیتور در حالتی قرار خواهد گرفت ، که کمترین مصرف انرژی را موجب می شود .گروهی از مونیتورهای امروزی که قادر به کاهش مصرف انرژی می با شند از برنامه صرفه جوئی در انرژی ارائه شده توسط V ESA ،یعنی DPMS(Display Power Management Signaling) پیروی می کند . به طور کلی میتواند کارت گرافیکی خود را نیز از کاهش توان مصرفی خبردار کند . نکته مونیتور کامپیوتر میدان مغناطیسی والکتریکی بسیار اندکی را ایجاد می کند . فرکانس آنها به ترتیب در محدوده فرکانس بی نهایت پائین (5 هرتز تا 2 کیلو هرتز ) ونیز محدوده فرکانس بسیار پائین (2 کیلو هرتز تا 400 کیلو هرتز 9 میباشد ، که به ترتیب به ELF.VLF معروف می باشد . در مورد زیانبار بودن این اشعه تردید وجود دارد ، اما بهتر است که کاربران محتاط کامپیوتر از آن بپرهیزند . کنترلگرهای مونیتور بعضی از مونیتورها کنترلگرهای زیادی را نسبت به سایرنمونه ها ارائه میدهند . یعنی علاوه بر کنترلگرهای تعیین اندازه وموقعیت تصویر ، که وجودشان مسلم است ممکن است کنتر لگرهای دیگری نیز وجود داشته باشد . در این میان می توان کنترل حرارت تصویر را نام برد . این کنترلگر میزان گرم بودن رنگها را تعیین می کند . پوشش ضد انعکاس سطح بیشتر مونیتور ها با ماده سیلیس پوشانده شده است ، تا از درخشندگی بیش از حد نور بازتاب شده جلوگیری کند ، هدف از قرار دادن چنین پوششی این است که سطح نا صاف ایجاد کرده ، ونورهائی که از منبع های مختلف می آیند را در جهت های متفاوت منحرف می کند . در نمونه های گران قیمت لا یه های ضد انعکاس چندین لایه متشکل از اجزای متفاوت مورد استفاده قرار می گیرد . در مورد کیفیت ماده ضد انعکاس نیز مانند سایر جنبه های خرید مونیتور ، بیش از هر چیز قضاوت شخصی مطرح است . نحوه اتصال مانیتور به کامپیوتربرای اتصال مونیتور به کارت گرافیکی 2 روش اصلی وجود دارد. اتصال دهنده 15 پایه نوع D متداولتر است . اما مونیتور های سریع گاهی تعداد دیگریا از اتصال دهنده BNC را نیز مورد استفاده قرار می دهند . که معمولاً بین 5-3 اتصال دهنده میباشد . اتصال دهنده های مزبور می توانند بسیار سریعتر از اتصال دهنده های نوع D انتقال دهند . به این ترتیب نمایش تصویر هایی با تفکیک پذیری و تعداد رنگ بسبار زیاد را امکان پذیر می سازد . اتصال دهنده های مزبور به کارت آداپتوری احتیاج دارد ، که بتواند آنها را پشتیبانی کند در مورد انتخاب حروف BNC اتفاق نظر وجود ندارد.احتمال دارد که حروف فوق سر نام کلمه های Bayonet Nut Connector باشد.. این اتصال دهنده به صورت رایجی برای اتصال کابلهای هم محور (کواکسیال) مورد استفاده قرار می گیرد . اختار مونیتور مونیتورهای مبتنی بر پوشش مشبکمونیتورهایی مبتنی برشبکه شیاردار مونیتور های مبتنی بر پوشش مشبکبخش اصلی مونیتور لامپ اشعه کاتدی (یا CRT )است که به آن لامپ تصویر می گویند . این لامپ در واقع لوله ای شیشه ای است که یک انتهای ا نکوچک وانتهای دیگرش بزرگ ونسبتاً مسطح است . داخل آن نیزاز گازی بی اثر با فشاری بسیار پائین پر شده است . در انتهای کوچک تفنگ الکترونیکی قرار دارد ، که از کاتد با بار منفی تشکیل شده است و پرتو الکترونیکی را به سمت آند که بار مثبت دارد ، پخش می کند پرتو مزبوز به طور مدام به سمت آن در حرکت است وتوسط انحراف دهنده های الکترو مغناطیسی در جهت های عمودی وافقی هدایت می شود . با برخورد این پرتو به سطح مقابل که توسط فسفر پوشانده شده است ، موجب درخشیدن آنها ودر نتیجه ایجاد تصویر می گردد.متداولترین نوع لامپ تصویر نوع رنگی است که در آن از نقطه های سه گانه یا رنگهای سه گانه استفاده شده است . نقطه های سه گانه از فسفر تشکیل شده است . یعنی مادهای که در اثر برخورد با پر تو الکترونیکی نور ایجاد می کند .یکی از نقطه های سه گانه نور قرمز ، بیک نور سبز ویکی هم نور آبی تولید می کند . در لامپ تصویر 3 مجموعه از تفنگ الکترونیکی انحراف دهنده وجود دارد که هر کدام به یکی از رنگها مربوط می شود . شدت نور ایجاد شده توسط فسفر های موجود در نقطه های سه گانه میتواند متفاوت باشد . برا ی این کار باید شدت پرتو الکترونیکی مر بوطه تغییر کند ( نقطه های سه گانه بسیار به یکد یگر نزدیک هستند ، به طوری که چشم آنها را به صورت یک نقطه منفرد در نظر میگیرد.). ترکیب رنکهای قرمز . سبز و آبی باشدتهای مختلف ،که رنگهای متفاوتی را ایجاد میکنند ، مدل سازی رنگ R G P نامیده می شود .وقتی هر 3 پرتو الکترونیکی با حداکثر شدت بتابند ، ترکیب رنگهای قرمز ،سبز ، آبی ، رنگ سفیدرا ایجاد می کنند . برای جلوگیری از روی هم افتادن پرتو های الکترونیکی ، وتاثیر بر نقطه های مجاور که رنگهای متفاوتی دارند(و در نتیجه جلوگیری از افزایش ناخواسته در شدت درخشش هر یک از نقطه ها )، پوشش فلزی خاصی به نام پوشش مشبک را درست در پشت شیشه صفحه نمایش قرار میدهند. برروی این صفحه فلزی سوراخهایی قرار دارد ، که با تک تک نقطه های سه گانه مطا بقت دارد . وجود آن موحب می شود که هر یک از نقطه ها در مقابل پرتو مربوط به نقطه مجاور محافظت شود .تفنگهای الکترونیکی با ید به صورتی مناسب تنظیم شده باشند ، تا بتوانند به طور دقیق بر روی یک نقطه متمرکز شوند . این کار باید به صورت دقیق صور ت گیرد، تا موقعیت پرتو الکترونیکی در سر تاسر صفحه نمایش به صورت دقیق تنظیم شود . اگر تنظیمها کمی به هم بخورد ، نقطه های سفید به صورت رنگی ظاهر میشود . به این حالت عدم تنظیم همگرایی می گویند . پوشش مشبک در اثر برخورد با پرتوالکترونی به میزان زیادی گرم میشود . این گرما ممکن است در آن اعوجاج ایجاد کند . ودر نتیجه محل سورا خهای پوشش مشبک تغییر کرده ، وکیفیت تصویر را کاهش می دهد . پوششهای مشبکی که کیفیت بالا یی داشته باشند ، از مادهای به نام I nva r ساخته می شوند. تین الیاژ فلزی در مقابل اعو جاج ناشی از حرارت مقاومت است .هر چه نقطه های سه گانه کوچکتر باشند ، تصویر به میزان کمتر دندانه دار می شود . کارخا نه های سازنده برا ی نشان دادن میزان کوچکتر بودن نقطه های سه گانه ، واحدی به نام فاصلهء نقطه را ابداع کردند. این واحد نشان دهنده بین دو نقطه هم رنگ متوالی می باشد (که البته بیانگر اندازه نقطه های مزبور می باشد ).مونیتورهایی که فاصله نقطه کمتری داسته باشند ، در واقع از نقطه های کوچکتری نیز ساخته شده اند، ودر نتیجه تصویر نه کمتر حالت دندانه دار پیدا میکند . فاصله نقطه از 22/0 ـ42/0 میلی متر می باشد . برای مشاهده مونیتوری که فاصله نقطه آن از 28/0 میلی متر بیشتر باشد ، باید دقت زیادی به کار برد. مونیتورهای مبتنی بر شبکه شیاردارشرکت سوزنی تکنولوژی دیگری را به جای پوشش مشبک ارئه کرد، که در لامپهای تری نیترون مورد استفاده قرار گرفته است . از زمان اختراع این تکنولوژی کار خانه های سازنده دیگری نیز به آن روی آورده اند ،و مونیتورهای خود را با شبکه شیار دار تولید می کنند . در این تکنولوژی سطح داخلی صفحه نمایش به صورت نوار های موازی عمودی ، با فسفرهای رنگی سه گانه پوشش داده شده است .شبکه شیار دار که جایگزین پوشش مشبک شده است ، به صورت شبکه ای از شیارهای عمودی می باشد . سیمهای جداکننده شیارها ، از بر خورد پرتو نورانی با فسفر های مجاور جلوگیری می کند . فاصله بین شیار های شبکه که با رنگهای متفاوتی مترادف است ،فاصله شیار نامیده می شود ، که کمی از فاصله نوار کوچکتر است . به فاصله مرکز دو نوار هم رنگ فاصله شیار می گویند . پیکسل ونحوه تفکیک پذیری یک تصویرتصویر از واحد های منفردی تشکیل شده است ، که پیکسل نامی

نويسنده: AghaAfshin | تاريخ: 22 آبان 1388 | نظرات:(1)
#1 نويسنده: امین |
تاريخ ارسال: 28/02/1389 - 23:42 | نام کامل: --


گروه: ميهمان
عضويت: --
Nvidia سازنده تراشه های گرافیکی زیر مجموعه شرکت کانادایی ATI می باشد!! جل الخالق!
تعداد مطالب: 0 | تعداد نظرات: 0 | [پاسخ]
[ ارسال نظر ]
نام:
ایمیل:


تصوير كد امنيتي
ريست کد

تبليغات
جهت قرار دادن تبليغات خود به مدت 10 روز و رايگان به ابعاد 125×125 به اينجا مراجعه كنيد.
مطالب تصادفي
اشتراك گذاري

Ajax | Web 2.0 | PHP | SEO | XML SiteMap | RSS 2.0 | ADS | Email
Copyright © 2009-2010 par30pc.com™ , All Rights Reserved. Design : par30pc.com
Best View At 1280×1024 Pixel Screen Resolution With Mozilla Firefox And Chrome Browsers
تمامی حقوق و امتیازات برای پارسي پي سي محفوظ بوده و هر گونه کپی بردای از مطالب آن با ذکر منبع مجاز خواهد بود